Có lẽ, có thể tôi bỏ lỡ một số bước trong video hướng dẫn Cách tạo hoạt ảnh cho vịt trong PowerPoint 2016/2019 , vì tiếng Anh không phải là ngôn ngữ mẹ đẻ của tôi và do dự rất nhiều khi nói. Vì vậy, viết bài này và sẽ cố gắng bao gồm tất cả các kỹ thuật cơ bản được sử dụng trong bài thuyết trình này.
Thiết kế đồ họa trong Microsoft PowerPoint
Có thể tạo hoạt ảnh trong PowerPoint không? Chắc chắn có! nhưng nếu bạn lần đầu tiên biết làm thế nào để thiết kế các nhân vật và cảnh hoạt hình. Bạn có thể theo liên kết để tìm hiểu thêm về Thiết kế Đồ họa trong PowerPoint bằng Công cụ Hình dạng . Hãy nhìn vào Khung nhìn Wireframe trong Hình 1.1 và bạn có thể đoán xem hình dạng nào đã được sử dụng để vẽ Nhân vật Vịt .

Hình 1.1
Bạn có thể tải xuống bản trình bày từ liên kết bên dưới, sau đó mở Ngăn Lựa chọn từ tab Trang đầu để xem tất cả các hình dạng Hình chữ nhật (Cổ và Chân) , Hình chữ nhật Góc tròn (Đầu, Miệng, Mở Miệng, Lỗ mũi và Chân) , và Hình bầu dục đã Trừ hoặc Hình tròn Một phần (Phần thân) . Hãy xem Hình 1.2 và Hình 1.3 để biết thêm thông tin:
Hiệu ứng hoạt hình Duck PowerPoint được sử dụng:
Nguồn cảm hứng hoạt hình ban đầu là từ Lustik tại Tumblr . Bạn nên đến thăm anh ấy để khám phá thêm hoạt hình #possibilitywithpowerpoint
Tôi đã cố gắng hết sức – Người thầy
- Hình 1.4 ở trên minh họa rằng Thân, Đuôi và Cổ là một đối tượng được nhóm đơn . Hiệu ứng Đường chuyển động Một Xuống và Một Lên đã được áp dụng.
- Một Ngắn Xuống Chuyển động con đường với một thời hạn của 0,15 giây và lặp lại 4 lần với Auto Xếp . Sau đó, một vòng lặp của đường chuyển động Lên và Xuống ngắn sẽ mất tổng thời gian là 0,30 để hoàn thành một chu kỳ . Vì vậy, hiệu ứng này sẽ chạy tổng cộng 1,20 Giây để hoàn thành 4 vòng lặp. (Tùy chọn Hiệu ứng được đánh dấu bằng màu Đỏ)
- Hiệu ứng hoạt hình thứ hai là Đường dẫn chuyển động lên nhưng có độ dài đường dẫn dài hơn trước đó. Lưu ý rằng vị trí bắt đầu của hiệu ứng Đường chuyển động lên bắt đầu ở Vị trí kết thúc của Đường chuyển động xuống ngắn . Khoảng thời gian là 0,60 giây với Tự động đảo ngược . Vì vậy, tổng thời lượng của hiệu ứng này là 1,20 Giây; kết thúc ở 2,40 Giây . Nó cũng có thời gian trễ là 1,20 giây . Thời gian trễ đã được thêm vào vì chúng ta cần chạy hiệu ứng Đường chuyển động lên sau khi 4 vòng lặp Đường chuyển động xuống ngắn kết thúc. (Tùy chọn Hiệu ứng được đánh dấu bằng Màu vàng)
Mẹo PowerPoint hữu ích:
Hiệu ứng hoạt hình trong PowerPoint mất gấp đôi thời gian khi Tự động đảo ngược được sử dụng.
Đường dẫn chuyển động với Tự động đảo ngược sẽ luôn đưa các đối tượng trở lại Vị trí bắt đầu của chúng.
Tùy chọn hiệu ứng Cửa sổ thuộc tính có thể được mở bằng cách nhấp đúp vào hiệu ứng trong Animation Pane.
Giáo viên
- Trong hình 1.5 , Head đã được bao gồm và chúng tôi đang sử dụng các hiệu ứng Đường chuyển động tương tự trên Head như chúng ta đã làm cho Duck Body. Vì vậy, bạn có thể sử dụng Animation Painter để tái tạo các hiệu ứng tương tự từ Body to Head. Cả hai hiệu ứng này cũng có Thời gian trễ 0,05 giây cho Đường chuyển động hướng xuống và Thời gian trễ 1,25 giây cho Đường chuyển động lên . Chúng tôi đã thêm độ trễ này để tạo ra một hiệu ứng giống như lò xo khi đầu di chuyển cùng với cơ thể với độ trễ ngắn.
- Tăng trưởng / Thu nhỏ cũng đã được áp dụng cho Phần đầu chỉ với 105% Tăng trưởng theo chiều dọc , với Độ mượt 0,40 giây , Đảo ngược tự động với Thời lượng 0,60 giây và Độ trễ là 1,25 giây . Nó trông thực tế hơn khi Đầu được kéo dài theo chiều dọc một chút cùng với các chuyển động. Hãy xem hình 1.6:
- Bây giờ thêm Miệng và Lông mày Xuống cùng với Chân vịt tĩnh . Không có hiệu ứng hoạt hình cho Chân . Một lần nữa, bạn có thể sử dụng Animation Painter để sao chép các hiệu ứng Đường dẫn chuyển động từ Đầu đến Miệng. Chúng tôi vừa tăng Tỷ lệ tăng trưởng lên 250% theo chiều dọc cho hiệu ứng Tăng trưởng / Thu nhỏ miệng.
- Đối với Lông mày Xuống , chúng ta đang sử dụng Đường chuyển động Xuống ngắn tương tự, lặp lại 4 lần vì Lông mày cũng di chuyển cùng với Thân và Đầu. Sau đó, ẩn Lông mày bằng cách sử dụng hiệu ứng Biến mất ở 1,25 giây . Xem Hình 1.7:
- Hãy nói về TearDrops và có tổng cộng 12 trong số chúng xếp chồng lên nhau . Đối với mỗi giọt nước, 3 hiệu ứng hoạt ảnh đã được áp dụng: Arc Up Motion Path, Spin và Grow / Shrink . Nói một cách đơn giản, chúng tôi tạo ra một giọt nước mắt duy nhất và sau đó áp dụng 3 hoạt ảnh cho nó. Sau đó, chúng tôi đã sao chép giống nhau và thay đổi Arc Path, Spin và tỷ lệ Tăng / Thu nhỏ.
- Về cơ bản, một giọt nước mắt đi theo hướng Arc Path; Quay và thu nhỏ về kích thước 0% và cuối cùng biến mất . Vì tất cả các giọt nước mắt đều bị ẩn sau đầu, vì vậy bạn sẽ không nhìn thấy chúng trong khi trình chiếu và tất nhiên, bạn nên sử dụng Animation Painter để tái tạo các hiệu ứng hoạt hình. Hãy xem Hình 1.8 để biết thêm thông tin về các thuộc tính hiệu ứng Spin và Grow / Shrink.
- Vì vậy, bây giờ chúng ta sẽ kết hợp Up Eye Brow và Open Mouth với các đối tượng đã giải thích trước đó và hãy xem những gì chúng ta nhận được. Đối với các lông mày khác nhau vì chúng đang lật theo chiều dọc trong quá trình hoạt hình và không có tác dụng lật các lông mày như thế này. Vì vậy, chúng tôi đang ẩn Chân mày xuống và hiển thị Chân mày lên để tạo hiệu ứng lật.
- Mở Miệng có Màu Đỏ xuất hiện khi Đầu bị kéo căng và đi theo Đường Chuyển động Lên. Chúng tôi đã sử dụng hiệu ứng Basic Zoom In Entrance và hiệu ứng Basic Zoom Out Exit để tạo hiệu ứng Mở miệng.


- Hãy xem hình 1.9 . Màu vàng biểu thị Thuộc tính Hiệu ứng Phóng to và Thu nhỏ, trong khi Màu đỏ cho biết Chân mày Lên trên xuất hiện chính xác cùng lúc khi Chân mày Xuống biến mất. Cũng theo cùng một Đường dẫn chuyển động với tỷ lệ Tăng trưởng / Thu nhỏ 105% .

- Cuối cùng là hoạt ảnh Duck Nostrils và bạn cần hiểu lý do và cách xác định các điểm neo tùy chỉnh trong PowerPoint? Các điểm neo tùy chỉnh đã được hiển thị trong Hình 2 dưới dạng các Vòng tròn màu đen xung quanh Lỗ mũi. Những hình bầu dục này đã được nhóm lại cùng với Lỗ mũi và Miệng để xác định một vị trí cụ thể để xoay.